Resumen

  • En la Aquarius 2023 de Japón ganó el End Closer: al menos 62 de 100 ganadoras en room matches con las condiciones de la final, y es el estilo principal en todas las guías japonesas. Agnes Digital [Full-Color Fangirling] sola se llevó 40 de 100.
  • Dales a tus End Closers aceleración de late race de verdad: Lightning Surge (SSR Power de Daiichi Ruby), Let's Pump Some Iron! o Louder! Tracen Cheer!, y Lead the Charge! (Agnes Digital). El plan es ir más o menos 6.ª en el final corner.
  • La segunda vía de victoria es un Front Runner (al menos 28 de 100 victorias). Smart Falcon [LOVE☆4EVER] es la que mejor se pone en cabeza; Copano Rickey [Eightfold☆Fortune] tiene el techo más alto, y su unique pide seis pasivas, que las seis green skills de esta copa le dan. Lleva Angling and Scheming, Victoria por plancha ☆ y Unrestrained.
  • El Pace Chaser fue el estilo más usado en la CM real (~44 % de las rivales), pero en las room matches solo ganó 4-10 de 100; Taiki Shuttle [Wild Frontier] es la estable. Evita los Late Surgers. Los debuffers son, como mucho, situacionales.
  • Stats: speed 1450-1600, stamina 600-650 (con 578 se llega al bonus de 601 del recorrido con el mejor mood; no hace falta skill de recuperación), power 1100-1200, guts 600, wit 1100-1200. Mile S y Dirt A o mejor.
  • Cuenta con unos 1,8 Front Runners por sala de 9 Umas (normalmente entre 0 y 4).

Guías: Dos End y Front; Urara con Runaway es combo específico.

Estilos de carrera

Estilos que favorecen las guías: End CloserFront Runner

El uso es la parte de las Umas rivales que corrió cada estilo en Japón: cuánto se eligió, no cuánto ganó.

Resultado: victorias o primeros puestos en salas de prueba montadas en Japón con las condiciones de esta CM. Muestras chicas, no Global y no es una tasa de victoria del evento real.

EstiloVeredictoUso en JapónResultado en salas JPNota
End CloserEl mejor22,8 %62 %de las victorias en salaMedido La cuota de victorias es un mínimo: Agnes Digital 40 + Oguri Cap 14 + Haru Urara [New Year ♪ New Urara!] 8 (62-68 por aritmética). En las room matches el 46,0 % de las elegidas eran End Closer; en la CM real hubo menos (Graded League 20,2 % en Round 1 y 29,2 % en Round 2; Open League 10-13 %), y eso facilita las aceleraciones con condición de puesto (Let's Pump Some Iron! pide ir 6.ª de 9 en el final corner). Revisión tras el evento: el mejor estilo, «acumula Lightning Surge, ve 6.ª y gana cualquiera». Una guía japonesa avisa de que con demasiados End Closers sus skills de la mitad trasera dejan de activarse. Muestra: uso: 423 Umas rivales, Rounds 1-2 de la Graded League del CM real; victorias: 100 ganadoras de carreras de sala previas al evento con las condiciones de la final de la Graded League (2023-02-08)
Front RunnerFuerte20,3 %28 %de las victorias en salaMedido Mínimo: Copano Rickey 14 + Smart Falcon [LOVE☆4EVER] 8 + Smart Falcon [Twilight Triumph] 6 (28-34 por aritmética). Japón contaba a los Runaways como Front Runners, así que el uso los incluye. Room matches: 28,0 % de uso. Una guía japonesa lo llama el estilo del «golpe de suerte con Unrestrained»: gana cuando entra una aceleración aleatoria de late race y pierde si no. En la CM real el Front Runner más común fue Copano Rickey y después Smart Falcon [LOVE☆4EVER]. Un Runaway rival lo anula. Muestra: uso: 423 Umas rivales, Rounds 1-2 de la Graded League del CM real; victorias: 100 ganadoras de carreras de sala previas al evento (2023-02-08)
Pace ChaserViable43,8 %4 %de las victorias en salaMedido En las room matches ganó 4-10 de 100 (Hokko Tarumae 4, Taiki Shuttle 0, Copano Rickey como Pace Chaser 0) con solo un 22,3 % de uso. En la CM real fue el estilo más usado (Graded League 45,7 % en Round 1 y 39,2 % en Round 2), porque era más fácil de entrenar en Grand Concert. Una guía japonesa lo pone a la par del Front Runner, por detrás del End Closer, y la revisión tras el evento dice que todos los estilos salvo el Late Surger tenían vía de victoria: Taiki Shuttle fue la más estable, Hokko Tarumae la más explosiva (no está en Global) y El Condor Pasa la opción F2P. Las aceleraciones más rápidas del Pace Chaser (Budding Blossom, la unique de Tarumae) piden un challenge en la curva del mid-race, y eso casi no pasa cuando hay pocos Pace Chasers. Muestra: uso: 423 Umas rivales, Rounds 1-2 de la Graded League del CM real; victorias: 100 ganadoras de carreras de sala previas al evento (2023-02-08)
Late SurgerEvitar13,1 %—De guías Casi ninguno en las room matches (3,7 % de uso); la mayoría de candidatas a Late Surger se corrían como End Closer. Una guía japonesa: en la práctica es un End Closer peor, sin motivo para usarlo salvo como debuffer. Revisión tras el evento: «no existe». Fue más común en Open League (24-29 %), donde no destacó. Muestra: uso: 423 Umas rivales, Rounds 1-2 de la Graded League; sin recuento de victorias por estilo para Late Surger (0-6 de 100 por aritmética, carreras de sala)
RunawayDébilsin contar0 %de las victorias en salaMedido En las room matches aparecían a veces Runaways (rehechos a Dirt), pero ninguno ganó. Una guía japonesa: su papel es anular a los Front Runners rivales y alargar la unique de Haru Urara [New Year ♪ New Urara!], que dura más cuanto más lejos va la líder; casi nunca gana ella misma. Revisión tras el evento: aparecían a veces Runaways de Daitaku Helios y Silence Suzuka y podían ganar. Las dos empiezan en Dirt G; Daitaku Helios no está en Global. Muestra: 100 ganadoras de carreras de sala previas al evento: ninguna victoria de Runaway; sin recuento de uso

Sala esperada

Front Runners por sala (Runaways incluidas): 1,8 de media, entre 0 y 4. Runaways por sala: ninguna fuente las contó. Medido

La cifra de Front Runners incluye a los Runaways, porque Japón los contaba como Front Runners. Ninguna fuente cuenta Runaways: las fuentes japonesas solo los veían «de vez en cuando», así que la mayoría de las salas no tenía ninguno (el mínimo 0 es seguro; la media y el máximo no se conocen). Las room matches previas al evento tenían más Front Runners y End Closers que la CM real, que se inclinó hacia el Pace Chaser.

Umas

Lo que se usó en Japón y lo que recomiendan las guías, una ficha por traje. Una recomendación es la prioridad del autor de una guía, no una probabilidad de ganar.

  • Agnes DigitalFull-Color FangirlingEnd CloserAsElección principal

    En Japón: 40 de 100 ganadoras y el 64 % de las End Closer elegidas (room matches, 2023-02-08); la Uma más usada en Graded League Round 1 de la CM real (~19 % de 299 rivales); en la revisión tras el evento, la End Closer más común y la que más títulos dio; una guía japonesa la ve como la mejor End Closer gracias a Lead the Charge! (sin condición de puesto) y Superstan. Aptitudes en Global: Dirt A, Mile A, End Closer B. Medido

    Guías:End Closer: Aceleración dirt sin rango

    • Conversión End y Lightning Surge
    • Validar disponibilidad y versión en Global
    • Las guias sacan Lightning Surge de la SSR de Daiichi Ruby.

    umamusumelabo.com

  • Oguri CapStarlight BeatEnd CloserBaseAlternativa

    En Japón: 14 de 100 ganadoras y el 27 % de las End Closer elegidas (room matches); revisión tras el evento: la segunda End Closer clara, con las victorias más explosivas del evento; unique propia Triumphant Pulse. Aptitudes en Global: Dirt B, End Closer D, así que necesita sparks de Dirt y de End Closer (una guía japonesa: muy difícil de rehacer). Medido

    Guías:End Closer: Techo final alto

    • Conversión End costosa
    • Validar disponibilidad y versión en Global

    umamusumelabo.com

  • Haru UraraNew Year ♪ New Urara!End CloserBaseCondicional

    En Japón: 8 de 100 ganadoras y el 21 % de las End Closer elegidas (room matches); su unique dura más cuanto más lejos va la líder, así que combina con un Runaway (las guías japonesas coinciden); la revisión tras el evento dice que muchos la eligieron; anécdota: ganó a las tres Agnes Digital de un finalista en una final. Aptitudes en Global: Dirt A, Mile A, End Closer B. Medido

    Guías:End Closer: Unique conecta tras tractor

    • Runaway aliado convertido a dirt
    • Validar disponibilidad y versión en Global
    • Las guias la juntan con una Runaway convertida a dirt; el planner solo comprueba el estilo.

    umamusumelabo.com

  • Copano RickeyEightfold☆FortuneFront RunnerBaseAlternativa

    En Japón: 14 de 100 ganadoras y el 25 % de las Front Runner elegidas (room matches); la Front Runner más usada en la CM real; un finalista de Graded League Group A perdió su final contra una. Su unique Luck Runs My Way crece con las pasivas activas y pide seis para el efecto completo: las seis green skills de la copa lo cubren. Débil si se hereda. Aptitudes en Global: Dirt A, Mile A, Front Runner A. Medido

    Guías:Front Runner: As delantero de máximo alto

    • Greens y aceleración variable
    • Validar disponibilidad y versión en Global

    umamusumelabo.com

  • Smart FalconLOVE☆4EVERFront RunnerBase

    En Japón: 8 de 100 ganadoras pero el 32 % de las Front Runner elegidas (room matches); la que mejor se pone en cabeza (una guía japonesa) y, siendo realistas, la mejor Front Runner de la CM real (revisión tras el evento). Aptitudes en Global: Dirt A, Mile A, Front Runner A. Medido

  • Smart FalconTwilight TriumphFront RunnerAlternativa

    En Japón: 6 de 100 ganadoras y el 11 % de las Front Runner elegidas (room matches); awakening skill Be the Center! (aceleración de late race en Dirt); una guía japonesa la pone justo por debajo de Smart Falcon [LOVE☆4EVER]; su unique de mid-race recupera, lo que ayuda contra los debuffs. Medido

  • Taiki ShuttleWild FrontierPace ChaserAlternativa

    En Japón: 0 de 100 victorias en las room matches (18 % de las Pace Chaser elegidas), pero la Pace Chaser más estable de la CM real (revisión tras el evento) y la mejor Pace Chaser para una guía japonesa: su unique propia solo tiene condición de puesto y en esta pista dura 5 s y se solapa un poco con la zona de aceleración. Formó parte del equipo con el que un finalista ganó una final de Graded League Group A (Platinum). Aptitudes en Global: Dirt B, Mile A, Pace Chaser A. De guías

  • El Condor PasaEl☆Número 1Pace ChaserAlternativa

    En Japón: Su unique propia es Victoria por plancha ☆, que se activa a ~33 m de empezar el late race; revisión tras el evento: la Pace Chaser F2P que lució su unique en las carreras con pocos Front Runners; una guía japonesa: úsala sin Front Runner en tu equipo. Aptitudes en Global: Dirt B, Mile A, Pace Chaser A. De guías

  • Wonder AcuteButterfly StingPace ChaserAlternativa

    En Japón: Pace Chaser ★5 para una guía japonesa: sus awakening skills encajan muy bien con el recorrido; su unique (velocidad en los últimos 300 m) rinde menos cuando la líder va lejos. Aparece en las listas de uso de la CM real. Aptitudes en Global: Dirt A, Mile A, Pace Chaser A (en Global desde el 2026-09-24). De guías

  • Inari OneGolden DreamEnd CloserAlternativa

    En Japón: ★5 para una guía japonesa: unique de velocidad en el final straight, más fuerte si adelanta en el final corner, y su awakening skill Encroaching Shadow encaja con el recorrido. Aptitudes en Global: Dirt A, Mile B, End Closer A. De guías

  • Hokko TarumaeStarry LightshipPace ChaserAlternativaAún no está en Global

    En Japón: 4 de 100 victorias en las room matches y el 22 % de las Pace Chaser elegidas; la Pace Chaser más explosiva de la CM real (las guías japonesas coinciden), pero su unique pide un challenge en el mid-race e ir 3.ª o 4.ª. No está en el roster de Global (master del 2026-10-02). Medido

Stats y aptitudes

Objetivo Speed Stamina Power Guts Wit
Recomendado145065012006001200
Mínimo12005781000500900

Sin ella: 600.

Aptitudes: Mile S y Dirt S si puedes: lo que más pesa son las aptitudes de distancia y terreno; la de estilo, mucho menos. En la práctica el mínimo es Dirt A: una Uma con Dirt F/G necesita al menos 4 huecos de red sparks en Dirt y luego rara vez llega a Mile S. Aptitudes en Global: Agnes Digital y Haru Urara [New Year ♪ New Urara!] empiezan en Dirt A / Mile A / End Closer B; Oguri Cap en Dirt B / End Closer D; Smart Falcon y Copano Rickey en Dirt A / Mile A / Front Runner A; Taiki Shuttle y El Condor Pasa en Dirt B / Mile A / Pace Chaser A.

De guías Recomendado = objetivo de una guía japonesa para los estilos de atrás (el End Closer es el mejor estilo); su objetivo para los de delante es 1600/600/1100/600/1100. Otra guía japonesa: primero speed, power y wit; stamina 600 y guts 600+. Mínimo de una tercera guía para la Open League: 1200+/650/1000/600/900. El recorrido da un bonus de speed por stamina a partir de 601: con 578 se llega con el mejor mood (fijo en la final) y con 614 si el mood es malo; 901 no compensa. Las 100 ganadoras de las room matches: stamina 6 por debajo de 500, 34 en 500-599, 56 en 600-699, 4 en 700-799 y 0 en 800+; guts 16 por debajo de 600, 44 en 600-699, 32 en 700-799 y 8 en 800+. Con 600/600 no hacen falta skills de recuperación; una recuperación gold solo da margen si te sobran SP, así que stamina_with_gold no tiene cifra de ninguna fuente. El mínimo de 500 en guts es el suelo de una guía de la CM10 de Global para los estilos de atrás. No copies los 500-550 de stamina de la CM10 de Global: aquella se corrió en Firm y Sunny.

Comprueba tu propia build en el HP Calculator antes de entrenar: estos objetivos vienen de guías japonesas.

Skills

Únicas heredadas 6

  • Angling and SchemingFront RunnerEl late race empieza en el final corner, así que es la aceleración más rápida para Front Runners (máxima prioridad de las guías japonesas). Seiun Sky tiene poca Dirt: usa sus red sparks en Mile.
  • Victoria por plancha ☆Front RunnerPace ChaserEl final straight empieza ~30 m después del inicio del late race, así que esta aceleración de recta es casi inmediata. El Condor Pasa la tiene como unique propia.
  • Budding BlossomPace ChaserLa mejor aceleración de Pace Chaser para una guía japonesa, al empezar el late race, pero pide un challenge en una curva del mid-race e ir 3.ª-4.ª; falló a menudo porque en las room matches había pocos Pace Chasers.
  • Give Mummy a Hug ♡Pace ChaserFront RunnerAceleración en el final straight yendo 2.ª-4.ª y a menos de 1 length de la de delante; segunda opción de Pace Chaser para una guía japonesa y aceleración de recta para los estilos de delante en una guía de la CM10 de Global.
  • Let's Pump Some Iron!End CloserLate SurgerAceleración en curva del late race yendo 6.ª de 9: máxima prioridad de End Closer para una guía japonesa. Necesitas skills de velocidad en el mid-race para estar 6.ª.
  • Louder! Tracen Cheer!End CloserLate SurgerAceleración en el final straight para una Uma que va en el 30 % trasero durante la primera mitad sin quedar Rushed; en la lista principal de End Closer de una guía japonesa.

Skills doradas 9

  • UnrestrainedFront RunnerAceleración aleatoria en el final corner yendo 1.ª. Una guía japonesa: un Front Runner sin ella no va en serio; revisión tras el evento: el meta de los Front Runners consistía en que entrara en el momento justo.
  • Be the Center!Front RunnerAceleración aleatoria de late race en Dirt yendo en la mitad delantera. En las room matches muchos Front Runners la llevaban junto a Unrestrained, porque las aceleraciones heredadas ya no bastaban contra los End Closers. Awakening skill de Smart Falcon [Twilight Triumph].
  • Taking the LeadFront RunnerSkill para ponerse en cabeza en el early race; la elección temprana de una guía japonesa para Front Runners, y la recta inicial de 650 m premia la posición temprana.
  • Lightning SurgeEnd CloserLate SurgerLa aceleración clave del End Closer. Revisión tras el evento: «acumula Lightning Surge, ve 6.ª y gana cualquiera»; las guías japonesas la ponen la primera. Viene de la SSR Power de Daiichi Ruby (en Global desde el 2026-08-12); como Front Runner o Pace Chaser cuesta que se active.
  • Lead the Charge!End CloserPace ChaserFront RunnerAceleración aleatoria de late race en Dirt sin condición de puesto; awakening skill de Agnes Digital y SSR Power de Agnes Digital. Una guía japonesa: el motivo de que Agnes Digital [Full-Color Fangirling] destaque.
  • Encroaching ShadowEnd CloserVersión gold de Straightaway Spurt; una guía japonesa valora mucho a Inari One [Golden Dream] por tenerla.
  • Furious FeatEnd CloserLate SurgerAceleración aleatoria de late race en Mile yendo en la mitad trasera; viene de la SSR Power de Oguri Cap y está en la lista de End Closer de una guía japonesa.
  • Daring StrikeEnd CloserVelocidad de End Closer en el mid-race desde atrás, que ayuda a llegar 6.ª para Let's Pump Some Iron!; una guía japonesa la considera casi obligatoria. Viene de la SSR Power de Admire Vega.
  • Professor of CurvatureFront RunnerPace ChaserLate SurgerEnd Closer★★★ para una guía japonesa: aquí casi todas las curvas cuentan y enlaza con el final corner; viene de la SSR Speed de Kitasan Black.

Skills blancas 3

  • GroundworkFront RunnerPace ChaserPequeña aceleración temprana si se activan 3 o más skills en el early race; las green skills del recorrido (Left-Handed ○, Winter Runner ○, Wet Conditions ○) cuentan, así que se activa de forma fiable.
  • Forward, March!Pace ChaserEnd CloserAceleración aleatoria de late race en Dirt sin condición de challenge ni de puesto: el remedio de una guía japonesa para las aceleraciones inestables del Pace Chaser (Head-On hace lo mismo). Agnes Digital la tiene.
  • Straightaway SpurtEnd CloserAceleración de End Closer en recta durante el last spurt; en los datos de una guía japonesa, las builds que la llevaban tenían la mejor tasa de victorias en room matches; revisión tras el evento: funciona porque el final straight empieza nada más arrancar el late race.

Skills verdes 7

  • Left-Handed ○Front RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserRunawayPasiva de speed que se activa en Tokyo (izquierda). Una guía japonesa: en una carrera corta las green skills de speed importan en todos los estilos; además cuenta para Groundwork y para la unique de Copano Rickey.
  • Winter Runner ○Front RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserRunawayPasiva de speed en invierno; el mismo papel que Left-Handed ○.
  • Wet Conditions ○Front RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserRunawayPasiva de power en terreno Good, Soft y Heavy: aquí se activa (Soft). Forma parte del grupo de green skills con el que una guía japonesa activa Groundwork.
  • Snowy Days ○Front RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserRunawayPasiva de guts con tiempo Snowy; una guía japonesa la sugiere como green skill extra. En la CM10 de Global, en Sunny, no se activaba.
  • Standard Distance ○Front RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserRunawayPasiva de stamina (1600 es múltiplo de 400); una guía japonesa la sugiere como green skill extra.
  • Tokyo Racecourse ○Front RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserRunawayPasiva de stamina en Tokyo. Ninguna guía japonesa la destacó; sirve sobre todo como una pasiva más para la unique de Copano Rickey.
  • Muddy ○Front RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserRunawayPasiva de speed en Dirt con terreno Soft o Heavy: aquí se activa. No es una de las seis green skills de la copa, pero una guía japonesa la pone entre las pasivas de speed que se activan (junto con Solid Steps, pasiva de speed en Dirt con 1000+ de power).

Composiciones de equipo

  • 2 Front Runners + 1 End Closer (p. ej. Smart Falcon [LOVE☆4EVER] + Copano Rickey + Agnes Digital)

    De guías Veredicto tras el evento: una de las dos formaciones que ganaban con más regularidad. Dos Front Runners suben la probabilidad de que a una le entre Unrestrained; el End Closer cubre la carrera en que las de delante se hunden.

  • Front Runner + Pace Chaser + End Closer (p. ej. Smart Falcon + Taiki Shuttle + Agnes Digital u Oguri Cap)

    De guías La otra formación más estable según la revisión tras el evento: cada estilo tiene su propia vía de victoria, así que el equipo depende menos de cómo venga la sala.

  • 2 Pace Chasers + 1 End Closer (Japón: Hokko Tarumae + Taiki Shuttle + Agnes Digital; Global: Taiki Shuttle + El Condor Pasa o Wonder Acute + Agnes Digital)

    Anécdota Un finalista ganó una final de Graded League Group A (Platinum) con ella; la victoria fue de Agnes Digital, por un neck. Una guía japonesa: lleva 2 o más Pace Chasers si una compañera necesita la condición de challenge; El Condor Pasa prefiere no tener Front Runner en el equipo.

  • Runaway + Haru Urara [New Year ♪ New Urara!] + End Closer (p. ej. Silence Suzuka rehecha a Dirt + Haru Urara + Agnes Digital)

    De guías Dos guías japonesas: casi todos los que usaban Runaway lo combinaban con Haru Urara [New Year ♪ New Urara!], cuya unique dura más cuanto mayor es la distancia con la líder; además el Runaway frena a los Front Runners rivales. Es caro: Silence Suzuka empieza en Dirt G (Daitaku Helios, la otra opción japonesa, no está en Global).

  • 2 × Front Runner + 1 × End Closer

    De guías Veredicto tras el evento: una de las dos formaciones que ganaban con más regularidad. Dos Front Runners suben la probabilidad de que a una le entre Unrestrained; el End Closer cubre la carrera en que las de delante se hunden.

  • 1 × Front Runner + 1 × Pace Chaser + 1 × End Closer

    De guías La otra formación más estable según la revisión tras el evento: cada estilo tiene su propia vía de victoria, así que el equipo depende menos de cómo venga la sala.

  • 2 × Pace Chaser + 1 × End Closer

    Anécdota Un finalista ganó una final de Graded League Group A (Platinum) con ella; la victoria fue de Agnes Digital, por un neck. Una guía japonesa: lleva 2 o más Pace Chasers si una compañera necesita la condición de challenge; El Condor Pasa prefiere no tener Front Runner en el equipo.

Debuffers

Según la sala Una guía japonesa: difíciles de usar aquí, porque los debuffers de stamina no llegan por sus aptitudes y varios debuffs de velocidad y aceleración son skills de Mile que 564 Escapades no puede retrasar a la segunda mitad. Otra: el conjunto de debuff de velocidad 564 Escapades + Dominator todavía rinde algo y puede ayudar a que se active Lightning Surge; Grass Wonder (Mile A) para el debuff de velocidad y Nice Nature para el de stamina; un solo debuffer de stamina hace poco. Revisión tras el evento: acumular debuffs de stamina podría compensar porque las builds van justas de stamina. Anécdota: un finalista de Open League perdió la final con Agnes Digital + 2 debuffers de stamina.

Mazos de support

Mazos que publicaron las guías para esta CM en Japón. Puede que algunas cartas aún no estén en Global; el planificador comprueba cuáles puedes usar.

Formas de mazo

  • 2 Speed / 1 Power / 2 Wit / 1 Pal · End Closer · JP · Grand Live · umamusumelabo.com
  • 3 Speed / 2 Wit / 1 Pal · Front Runner · KR/JP historical · Grand Live · uma.inven.co.kr
  • 2 Speed / 1 Power / 2 Wit / 1 Pal · End Closer · KR/JP historical · Grand Live · uma.inven.co.kr
  • 2 Speed / 1 Guts / 2 Wit / 1 Pal · Pace Chaser · KR/JP historical · Grand Live · uma.inven.co.kr

Guías en otros idiomas

  • Coreano · guía de autor · 2024-05-21 · inven.co.kr

    • Agnes Digital (original) · End Closer · Fuerte
    • Taiki Shuttle (original) · Pace Chaser · Práctica
    • Copano Rickey (original) · Front Runner · Techo alto

    Guía histórica; sin censo poblacional; parche y disponibilidad Global pendientes.

Lo que puede cambiar en Global

  • Hokko Tarumae (109901; 4 de 100 victorias en las room matches, la Pace Chaser más explosiva) y Daitaku Helios (106501, Runaway en Japón) no están en el roster de Global (master del 2026-10-02); Shinko Windy (104301) tampoco. Japón recibió a Tarumae el 2023-01-10, así que puede llegar a Global antes del 2026-11-21 (inferencia).
  • El roster de Global coincide hoy con el de Japón hasta los lanzamientos del 2022-11-28, así que están todas las demás Umas en las que se apoyó Japón (Agnes Digital, Oguri Cap, Haru Urara [New Year ♪ New Urara!], las dos Smart Falcon, Copano Rickey, Taiki Shuttle, El Condor Pasa, Wonder Acute, Inari One), y también las cartas clave (SSR de Daiichi Ruby, Kitasan Black, Agnes Digital, Oguri Cap y Admire Vega).
  • Japón entrenó en Grand Concert (tope de speed 1600), y dos guías japonesas lo recomiendan; en un escenario con tope más bajo, rebaja el objetivo de 1450-1600 de speed.
  • En la CM22 de Japón no hubo skills evolucionadas (llegaron al día siguiente). Los datos de Global siguen marcando las evolucionadas, como 'Ultimate Uma Simp' de Agnes Digital, como no disponibles, así que hoy se cumple igual; vuelve a comprobarlo si Global las añade antes de la copa.
  • Razor-Sharp Steps (202491), de la lista de End Closer de una guía japonesa, no está en Global; la SSR Guts de K.S.Miracle (30130) tampoco.
  • Global ya corrió este recorrido como CM10 en marzo de 2026, pero en Firm y Sunny: entonces Snowy Days ○ no se activaba y una guía de la CM10 de Global pedía solo 500-550 de stamina. Esta copa copia las condiciones de Japón (Soft y Snowy), así que sigue los 600 de stamina de Japón.
  • No heredes la unique de Copano Rickey: heredada es muy débil.

Huecos en los datos

  • No hay datos de victorias de la CM real: las cuotas de victorias salen de room matches previas al evento (100 ganadoras, 2023-02-08), donde los End Closers eran el 46 % de las elegidas frente a ~23 % en la Graded League real.
  • Las páginas por estilo y por Uma de los datos de room matches devolvieron 403; solo se pudieron leer su página de tier y una copia archivada de la principal.
  • Ninguna fuente cuenta los Runaways por sala, así que su media y su máximo van en null.
  • Las muestras de Graded League de la CM real son pequeñas (299 y 124 Umas rivales), y las cuotas por Uma salen de un OCR con el orden dudoso; solo se usa la ventaja de Agnes Digital (~19 % en Graded League Round 1).
  • No hay guía de Global para esta copa con estas condiciones; la única guía de Global cubre la CM10 (Firm, Sunny).
  • No se sabe si Hokko Tarumae o Daitaku Helios estarán en Global el 2026-11-21.
  • Los objetivos de stats son cifras de guías; solo están medidas las franjas de stamina y guts de las 100 ganadoras de las room matches.

Fuentes y créditos

Esta guía es nuestro propio resumen, con nuestras palabras, de la investigación de abajo; los hallazgos son de sus autores. Sigue los enlaces para leerlos completos.

Guías citadas