Resumen

  • Pace Chaser y Late Surger se repartieron las victorias de la ronda 2 en una ventana de Graded League de 80 carreras: 34 y 32. End Closer se llevo 9 y Front Runner 5.
  • As: Neo Universe de Late Surger (43 apariciones, 16 victorias en esa ronda 2). Mr. C.B. de End Closer tuvo mejor tasa por salida en la ronda 1 (11 victorias de 35 apariciones) y bajo a 7 de 40 en la ronda 2.
  • La aceleracion dorada de Pace Chaser y Late Surger de la carta de El Condor Pasa es la accel. No igualo a todos los caballos: Mejiro Ardan de danza no lidero las victorias.
  • Apunta a unos 1500/1200/1200/1000/1150 con Medium S. Una gold recovery vale unos 200 de stamina. Un ganador de Graded League tambien se llevo la carrera con dos Front Runners y un Pace Chaser.
  • La misma ventana de 80 carreras, solo rivales, nombra al resto del campo. Apariciones y victorias de la ronda 2: Sirius Symboli 15 y 5, Agnes Tachyon de bano 16 y 4, Silence Suzuka 15 y 3, Mejiro Dober de verano 7 y 3. Una fila de Gold Ship marcada como el traje de L'Arc fue 10 y 5 en la ronda 1, y luego 11 y 1 en la ronda 2. Kitasan Black de ano nuevo fue frecuente y fria: 24 y 3 en la ronda 1, 17 y 1 en la ronda 2.
  • El dia 3 de la ronda 2, no las 80: 27 de 28 salidas de Neo Universe fueron Late Surger, y las Late Surger que no eran Neo Universe ganaron 8 de 43. El dia 1, las End Closer distintas de Mr. C.B. ganaron 4 de 17. El rango medio rival de la ronda 2 fue UF9 y la ganadora anotada promedió UE. La puerta 5 se llevo 14 de esas 80 victorias.
  • Ronda 1 de la misma ventana, solo rivales: Tokai Teio 15 apariciones y 4 victorias, Agnes Tachyon de baño 8 y 3, Tamamo Cross de otoño 9 y 3. Una sala distinta de 20 carreras la semana anterior, solo rivales, fue Front Runner 16 huecos y 2 victorias, Pace Chaser 32 y 6, Late Surger 54 y 11, End Closer 18 y 1. El equipo de quien contaba era un Pace Chaser, un Late Surger y un debuffer de speed, así que no es una sala de 9.
  • Una encuesta voluntaria de caballos llevados: Neo Universe 18, Mr. C.B. 13, T.M. Opera O 10, Grass Wonder 7, Kitasan Black de mañana 6. Estilos que esos encuestados dijeron usar: Front Runner 9, Pace Chaser 24, Late Surger 21, End Closer 13. El 1.o de la final, cualquier lado, más alto fue Neo Universe con 5. Otra victoria de Graded League usó Kitasan Black de año nuevo, Mihono Bourbon de San Valentín y Silence Suzuka como Runaway, sin recuento de victorias.

Guías: Neo + as Pace + debuffer es inferencia; datos son mejores rivales.

Estilos de carrera

Estilos que favorecen las guías: Late SurgerPace Chaser

El uso es la parte de las Umas rivales que corrió cada estilo en Japón: cuánto se eligió, no cuánto ganó.

Resultado: victorias o primeros puestos en salas de prueba montadas en Japón con las condiciones de esta CM. Muestras chicas, no Global y no es una tasa de victoria del evento real. En esta CM el resultado cuenta el mejor rival en la hoja de un autor, sin su propio equipo: no son victorias reales.

EstiloVeredictoUso en JapónResultado en salas JPNota
Front RunnerDébil15,6 %6,3 %como mejor rival (no son victorias)Medido En la ronda 2, 15,6 % de los huecos y 5 de 80 victorias (6,7 % de las apariciones de ese estilo). La ronda 1 tuvo 69 huecos y 8 victorias. Un ganador de Graded League si corrio con dos Front Runners, asi que el estilo no esta muerto, pero no fue el volumen. Muestra: Round 2, 80 carreras de Graded, solo rivales: 75 plazas, 5 puntos de mejor rival
RunawayDébilsin contar—Inferencia Runaway no tuvo fila propia. Un Room Match de 20 carreras antes del evento dijo que habian aparecido mas equipos con Runaway y con dos o tres Front Runners, y que las salas con tres Front Runners eran sobre todo de jugadores fuertes. Sin recuento de victorias. Muestra: no separado de Front Runner
Pace ChaserFuerte37,3 %42,5 %como mejor rival (no son victorias)Medido La mayor parte de victorias de la ronda 2 (34 de 80) con el 37,3 % de los huecos rivales. Tasa por salida 19,0 %, justo por debajo de Late Surger. La ronda 1 tuvo 170 huecos y 30 victorias. Muestra: Round 2, 80 carreras de Graded: 179 plazas, 34 puntos de mejor rival
Late SurgerEl mejor30,4 %40 %como mejor rival (no son victorias)Medido Mejor tasa por salida de la ronda 2 (21,9 %) y 32 de 80 victorias. Neo Universe sola fue 16 de esas victorias en 43 apariciones. En la ronda 1 la tasa por salida fue solo del 12,5 % (21 victorias). Muestra: Round 2, 80 carreras de Graded: 146 plazas, 32 puntos de mejor rival
End CloserViable16,7 %11,3 %como mejor rival (no son victorias)Medido La ronda 1 fue la ventana del End Closer: 73 huecos, 21 victorias, 28,8 % por salida, liderada por Mr. C.B. La ronda 2 bajo a 9 victorias y 11,3 % por salida. El estilo no puede usar la aceleracion dorada de El Condor Pasa. Muestra: Round 2, 80 carreras de Graded: 80 plazas, 9 puntos de mejor rival

Sala esperada

Front Runners por sala: ninguna fuente los contó. Runaways por sala: ninguna fuente las contó. Medido

Ninguna fuente conto Front Runners en una sala completa de 9. Las cifras de la tabla son una ventana de Graded League o una muestra de Room Match previa al evento, no un censo del servidor.

Umas

Lo que se usó en Japón y lo que recomiendan las guías, una ficha por traje. Una recomendación es la prioridad del autor de una guía, no una probabilidad de ganar.

  • Neo Universe1st outfitLate SurgerAsAún no está en Global

    En Japón: Victorias rivales de la ronda 2: 16 de 43 apariciones. La ronda 1 fue 5 de 37, asi que la carta era comun antes de liderar las victorias. Una encuesta voluntaria tambien la puso primera entre los caballos que la gente llevo. No esta en el roster del planner de Global. Medido

  • Mr. C.B.1st outfitEnd CloserBaseAún no está en Global

    En Japón: Ronda 1: 11 victorias de 35 apariciones, la mejor tasa por salida de esa hoja. Ronda 2: 7 de 40. End Closer, asi que el plan es Encroaching Shadow y no la dorada de El Condor Pasa. No esta en el roster del planner de Global. Medido

  • T.M. Opera OO Sole Suo!Pace ChaserBase

    En Japón: Ronda 1: 5 victorias de 16 apariciones. Ronda 2: 4 de 14. Pace Chaser que puede llevar la dorada de El Condor Pasa. En Global este id es O Sole Suo!. Medido

  • Tokai TeioPeak JoyPace ChaserAlternativa

    En Japón: Ronda 2: 7 victorias de 25 apariciones. El Pace Chaser de un ganador de Graded League en un equipo de dos Front Runners. En Global este id es Peak Joy, el primer traje. Medido

  • Symboli RudolfEmperor's PathLate SurgerAlternativa

    En Japón: Ronda 1: 6 victorias de 18 apariciones. Ronda 2: 4 de 10. En Global este id es Emperor's Path. Medido

  • Mejiro ArdanDance outfitPace ChaserAlternativaAún no está en Global

    En Japón: Rivales de la ronda 1: 15 apariciones y 4 victorias. Ronda 2: 12 y 4. Una guia previa puso el traje de danza primero entre las Pace Chaser. La hoja no la hace lider de victorias. El roster de Global solo tiene Crystalline (107101); este id no es esa carta. De guías

  • Seiun SkyReeling in the Big OneFront RunnerAlternativa

    En Japón: Una guia previa nombra a la original como una de las pocas Front Runner que valen un intento, y aun asi califica ese estilo como el que hay que evitar. La hoja de rivales de la ronda 2 tiene una fila de Seiun Sky con 6 apariciones y 0 victorias. En Global este id es Reeling in the Big One. De guías

  • Narita TaishinNeverthelessEnd CloserAlternativa

    En Japón: Una guia previa la nombra, con un traje mas nuevo de Gold Ship, como End Closer que puede llevar Encroaching Shadow detras de Mr. C.B. La hoja de rivales de la ronda 1 tiene a Narita Taishin con 7 apariciones y 1 victoria. En Global este id es Nevertheless. De guías

  • Neo UniverseoriginalLate SurgerElección principal

    Guías:Late Surger: Posición media fuerte

    • Aceleración útil de la época
    • Validar disponibilidad y versión en Global

    Este personaje todavía no está en los datos del juego.

    umamusumelabo.com

  • Mr. C.B.originalEnd CloserAlternativa

    Guías:End Closer: End con medio propio

    • Rango de activación y final
    • Validar disponibilidad y versión en Global

    Este personaje todavía no está en los datos del juego.

    umamusumelabo.com

  • Sirius SymbolioriginalPace ChaserAlternativa

    Guías:Pace Chaser: Pace competitiva observada

    • No inferir win rate de mejores rivales
    • Validar disponibilidad y versión en Global

    Este personaje todavía no está en los datos del juego.

    wawawa-pon.games

  • Mejiro ArdanダンスPace ChaserAlternativa

    Guías:Pace Chaser: Ruta Pace observada

    • Rango y aceleración útil
    • Validar disponibilidad y versión en Global

    Este traje todavía no está en los datos del juego.

    wawawa-pon.games

Stats y aptitudes

Objetivo Speed Stamina Power Guts Wit
Recomendado15001200120010001150
Mínimo140010001100800800

Stamina con una skill dorada de recuperación: 1000.Sin ella: 1200.

Aptitudes: Medium S es la aptitud de speed que las guias llaman obligatoria. La aptitud de turf es el multiplicador de power. Style S sirve y no se describe como obligatoria.

De guías Objetivos de guia, no una curva medida de victorias. Una pagina de builds pide 1500+/1200+/1200+/1000+/1150+ y trata una gold recovery del 5,5 % como unos 200 de stamina. El suelo de otra pagina con una gold es 901 de stamina por la correccion de pista. Una tercera acepta 1400 de speed y llama pobre en puntos de skill a una gold recovery si ya hay dos white recoveries.

Comprueba tu propia build en el HP Calculator antes de entrenar: estos objetivos vienen de guías japonesas.

Skills

Únicas heredadas 4

  • Angling and SchemingFront RunnerAceleracion de curva del Front Runner si el hueco se usa de todos modos. Se hereda de Seiun Sky [Reeling in the Big One].
  • Shooting Star of DioskouroiPace ChaserLate SurgerUnique de Sirius Symboli. La aceleracion late mas rapida de este recorrido cuando el caballo es 3.a favorita o mejor; por debajo, el efecto cae mucho. Se hereda. No sustituye a la dorada de El Condor Pasa.
  • Budding BlossomPace ChaserLate SurgerUnique de Nishino Flower. Aceleracion late para el 3.o o el 4.o. Repuesto de Pace Chaser o Late Surger cuando se deja Shooting Star of Dioskouroi. Solo se arma tras un bloqueo a mitad de carrera.
  • Shooting for Victory!Pace ChaserLate SurgerUnique de Taiki Shuttle. La misma ventana del 3.o al 4.o que Budding Blossom, un poco menos de aceleracion, y sin bloqueo a mitad de carrera, asi que es el repuesto mas estable.

Skills doradas 2

  • Final-corner gold accelerationPace ChaserLate SurgerAún no está en GlobalAceleracion dorada de Pace Chaser y Late Surger de la carta de soporte de El Condor Pasa: ultima curva, 600 m o mas por delante, hasta el 6.o puesto, aceleracion 0.4 durante 0.9 s. Las guias tratan como reinicio una carrera que no la consigue. No sirve para End Closer, y no hace nada cuando la late race empieza dentro de la curva o la recta es toda la late race.
  • Encroaching ShadowEnd CloserLa aceleracion del End Closer, porque la dorada de El Condor Pasa no aplica. Unos 17 m dentro de la late race.

Skills verdes 6

  • Child of LongchampPace ChaserLate SurgerEnd CloserFront RunnerAún no está en GlobalGreen del escenario para esta pista. Esta en la lista de nombres y no en los datos de skills de Global que usa el planner, asi que todavia no cuenta como disponible.
  • Right-Handed ○Pace ChaserLate SurgerEnd CloserFront RunnerGreen de right-handed. Longchamp gira a la derecha.
  • Fall Runner ○Pace ChaserLate SurgerEnd CloserFront RunnerGreen de Fall Runner. La carrera esta puesta en otono.
  • Rainy Days ○Pace ChaserLate SurgerEnd CloserFront RunnerGreen de Rainy Days. El clima es lluvia.
  • Standard Distance ○Pace ChaserLate SurgerEnd CloserFront RunnerGreen de Standard Distance. 2400 m es distancia estandar.
  • Wet Conditions ○Front RunnerRunawayPace ChaserLate SurgerEnd CloserGreen del recorrido (+40 Power).

Composiciones de equipo

  • Neo Universe (Late Surger) + otra Late Surger o un Pace Chaser con la dorada de El Condor Pasa + Mr. C.B. (End Closer)

    De guías La hoja de la ronda 2 es una ronda de Neo Universe, y Mr. C.B. es el End Closer que siguio ganando. Es la forma que sostienen los recuentos, no un mazo de seis cartas publicado.

  • Tokai Teio [Peak Joy] (Pace Chaser) + Mihono Bourbon (Front Runner) + Kitasan Black (Front Runner)

    De guías Una campana de Graded League: 39 de 40 en la ronda 1 y 37 de 40 en la ronda 2, y luego 1.o en la final. El Pace Chaser llevaba la dorada de El Condor Pasa mas aceleraciones extra para que, como Pace Chaser de cabeza, el peor puesto fuera el 3.o. La tasa de Room Match del nucleo de dos Front se describio como un 70 % aproximado, sin tamano de muestra.

  • Kitasan Black de año nuevo (Front Runner) + Mihono Bourbon de San Valentín + Silence Suzuka (Runaway)

    Anécdota Una victoria de Graded League. Sin recuento de victorias y sin mazo de seis cartas.

  • 2 × Front Runner + 1 × Pace Chaser

    De guías Una campana de Graded League: 39 de 40 en la ronda 1 y 37 de 40 en la ronda 2, y luego 1.o en la final. El Pace Chaser llevaba la dorada de El Condor Pasa mas aceleraciones extra para que, como Pace Chaser de cabeza, el peor puesto fuera el 3.o. La tasa de Room Match del nucleo de dos Front se describio como un 70 % aproximado, sin tamano de muestra.

Debuffers

Según la sala Una encuesta voluntaria dio 6 si y 27 no a un hueco de debuffer, y 0 de 30 a un caballo de tapa. Un ganador de Graded League no llevo debuffer. Una final de platino atribuyo el resultado a un debuff. Una retrospectiva coreana del mismo recorrido dice que algunas salas eran un as mas dos debuffers, sin recuento.

Mazos de support

Mazos que publicaron las guías para esta CM en Japón. Puede que algunas cartas aún no estén en Global; el planificador comprueba cuáles puedes usar.

Formas de mazo

  • 3 Speed / 1 Stamina / 1 Wit / 1 Pal · Late Surger · JP · Project L'Arc · umamusumelabo.com
  • 3 Speed / 1 Stamina / 2 Wit · Late Surger · JP · Project L'Arc · umamusumelabo.com
  • 3 Speed / 1 Stamina / 1 Wit / 1 Pal · Pace Chaser · JP · Project L'Arc · umamusumelabo.com
  • 3 Speed / 1 Stamina / 1 Wit / 1 Pal · KR/JP historical · Project L'Arc · uma.inven.co.kr

Guías en otros idiomas

  • Chino · guía de autor · 2023-10-01 · wiki.biligame.com

    • Neo Universe (original) · Late Surger · Fuerte
    • T.M. Opera O (original) · Pace Chaser · Techo alto

    BWIKI atribuido a秋月; acceso por índice extenso.

    Sin censo; recomendación histórica JP.

  • Coreano · guía de autor · 2025-01-07 · inven.co.kr

    • Neo Universe (original) · Late Surger · Techo alto
    • Mejiro Ardan (dance) · Pace Chaser · Alternativa

    Retrospectiva JP para KR; resultado anecdótico.

Datos medidos

Recuentos tal como los dan sus fuentes, cada uno con su propia muestra. Las victorias vienen de salas de prueba o de cuentas sueltas en Japón: muestras chicas, no Global y no son una tasa de victoria.

Qué se contóRecuentoMuestra y límites
Participaciones rivales · Neo original43 / 480 participaciones (9 %)R2 2023-10-16; sin el equipo del autor No se infiere una probabilidad de victoria para el conjunto de jugadores.wawawa-pon.games
Mejor rival (no son victorias) · Neo original16 / 80 carreras (20 %)Mejor rival de cada carrera, aunque gane el autor No son victorias reales en carrera; 16/43 no es la probabilidad de victoria en sala.wawawa-pon.games

Lo que puede cambiar en Global

  • El recorrido coincide con Global: Longchamp, 2400 m, derecha, otono, lluvia, Soft. Japon entreno en Project L'Arc, que Global no tendra en el mismo calendario.
  • Neo Universe y Mr. C.B. no estan en el roster del planner. T.M. Opera O en este id es O Sole Suo!. Mejiro Ardan de danza no es la carta Crystalline.
  • La aceleracion dorada de El Condor Pasa (skill 202711) no esta en los datos de skills de Global que trae este planner, asi que el paquete de aceleracion de Japon no se traslada hasta que esa skill exista.
  • Child of Longchamp esta en la lista de nombres y marcada como ausente en Global.
  • Ningun ganador publico un mazo de seis cartas de soporte. Los mazos de guia eran speed 3, stamina 1, wit 1, friend 1, con la carta de speed de El Condor Pasa tratada como obligatoria para Pace Chaser y Late Surger.

Huecos en los datos

  • Las hojas de 80 carreras son de un observador de Graded League, no un censo del servidor. Open League no se conto.
  • No se publicaron los Front Runners por sala de 9. Runaway no se separo de Front Runner.
  • No hay un corte de stamina medido. Las cifras 901, 1000 y 1200 son suelos de guia.
  • Los nombres de traje de las cartas que faltan en el roster del planner son etiquetas, no titulos del master de Global.
  • El titulo en ingles de Global de la skill 202711 no esta en el catalogo. La fila usa una descripcion, no un nombre propio inventado.
  • Una skill de velocidad objetivo que depende de cualquier recta de la late race se solapa con la aceleracion en la falsa recta y no ayuda. Una que espera la recta final real si sirve. La unique de Mejiro Dober dispara cuando la mid-race entra en la ultima curva, asi que se gasta antes de esta late race.

Fuentes y créditos

Esta guía es nuestro propio resumen, con nuestras palabras, de la investigación de abajo; los hallazgos son de sus autores. Sigue los enlaces para leerlos completos.

Guías citadas