Resumen

  • No hay tabla de liga. Las páginas previas coinciden en un equipo terminado de Front Runner, as Mayano de Halloween, o en Orfevre de End Closer. Pace apenas se sostiene. Late Surger es el hueco débil.
  • Un jugador, antes de la copa, anotó cerca de un 50 % de victorias cuando Orfevre se unió a una pareja de Pace, y luego un registro de liga graduada de 70 victorias y 10 derrotas con Orfevre en 54. Es un jugador, no un censo.
  • La stamina de las guías es 1600 más dos gold recoveries. Una línea objetivo es 1850/1600/1400/1200/1200.

Guías: Runaway 1 Front 2 o Runaway 2 Front 1 especializados; alternativa End.

Estilos de carrera

Estilos que favorecen las guías: Front RunnerEnd Closer

El uso es la parte de las Umas rivales que corrió cada estilo en Japón: cuánto se eligió, no cuánto ganó.

EstiloVeredictoUso en JapónNota
Front RunnerEl mejorsin contarDe guías El equipo terminado de las páginas previas: un Runaway más dos Front Runners, o dos Runaways más un Front Runner. Mayano de Halloween es el as. Muestra: sin recuento de toda la liga
RunawayFuertesin contarDe guías Parte del plan de delante, como tractor. Twin Turbo y Silence Suzuka son los nombres. Muestra: sin recuento de toda la liga
Pace ChaserDébilsin contarDe guías Descrita como que apenas se sostiene. Muestra: sin recuento de toda la liga
Late SurgerDébilsin contarDe guías El hueco débil. La aceleración habitual de Late Surger pelea con un mazo de dos stamina. Muestra: sin recuento de toda la liga
End CloserFuertesin contarDe guías Orfevre es el otro nombre de arriba. Un equipo de delante a medio terminar lo alcanzan los End Closers. Muestra: sin recuento de toda la liga

Sala esperada

Front Runners por sala: ninguna fuente los contó. Runaways por sala: ninguna fuente las contó. De guías

Ninguna fuente conto Front Runners en una sala completa de 9. Las cifras de la tabla son una ventana de Graded League o una muestra de Room Match previa al evento, no un censo del servidor.

Umas

Lo que se usó en Japón y lo que recomiendan las guías, una ficha por traje. Una recomendación es la prioridad del autor de una guía, no una probabilidad de ganar.

  • Mayano Top GunHalloween outfitFront RunnerAsAún no está en Global

    En Japón: El as de delante en el tier previo. No son las cartas de Global Scramble Zone ni Sunlight Bouquet. De guías

  • Orfevre1st outfitEnd CloserBaseAún no está en Global

    En Japón: El nombre de End Closer. El registro de liga graduada de un jugador dio a este caballo 54 victorias dentro de un 70-10. No está en el roster del planner. Anécdota

  • Mayano Top GunハロウィンFront RunnerElección principal

    Guías:Front Runner: As delantero con tractor

    • Acabado alto; no equipo a medias
    • Validar disponibilidad y versión en Global

    Este traje todavía no está en los datos del juego.

    umamusumelabo.com

  • OrfevreoriginalEnd CloserElección principal

    Guías:End Closer: Aceleración propia y final

    • Stamina y recuperación completas
    • Validar disponibilidad y versión en Global

    Este personaje todavía no está en los datos del juego.

    umamusumelabo.com

  • Mr. C.B.正月End CloserAlternativa

    Guías:End Closer: End fuerte de la época

    • No confundir con original
    • Validar disponibilidad y versión en Global

    Este personaje todavía no está en los datos del juego.

    umamusumelabo.com

  • Mejiro PalmerクリスマスRunawayCondicional

    Guías:Runaway: Tractor de equipo delantero

    • Doble Runaway sólo estructura deliberada
    • Validar disponibilidad y versión en Global

    Este traje todavía no está en los datos del juego.

    umamusumelabo.com

Stats y aptitudes

Objetivo Speed Stamina Power Guts Wit
Recomendado18501600140012001200
Mínimo17001400140010001100

Stamina con una skill dorada de recuperación: 1400.Sin ella: 1600.

Aptitudes: Long S. Dos gold recoveries, o una si el caballo tiene una unique de recuperación.

De guías Objetivo de guía 1850/1600/1400/1200/1200. Stamina 1600 más dos golds es la línea descrita como bastante para terminar. La disputa usa la stamina por encima de 1200, así que unos 1400 es la línea que de verdad la gasta. No es una media medida de ganadoras.

Comprueba tu propia build en el HP Calculator antes de entrenar: estos objetivos vienen de guías japonesas.

Skills

Skills doradas 2

  • Encroaching ShadowEnd CloserAceleración de End Closer. La evolución propia de Orfevre es una segunda copia sin condición de rango.
  • Swinging MaestroFront RunnerPace ChaserUna gold recovery que las guías de recorrido largo quieren antes de un proc de conservación de stamina.

Skills verdes 6

  • Right-Handed ○Front RunnerRunawayPace ChaserLate SurgerEnd CloserGreen del recorrido (+40 Speed).
  • Kyoto Racecourse ○Front RunnerRunawayPace ChaserLate SurgerEnd CloserGreen del recorrido (+40 Stamina).
  • Standard Distance ○Front RunnerRunawayPace ChaserLate SurgerEnd CloserGreen del recorrido (+40 Stamina).
  • Firm Conditions ○Front RunnerRunawayPace ChaserLate SurgerEnd CloserGreen del recorrido (+40 Power).
  • Spring Runner ○Front RunnerRunawayPace ChaserLate SurgerEnd CloserGreen del recorrido (+40 Speed).
  • Sunny Days ○Front RunnerRunawayPace ChaserLate SurgerEnd CloserGreen del recorrido (+40 Guts).

Composiciones de equipo

  • Mayano de Halloween (Front Runner) + un tractor Runaway + Orfevre (End Closer)

    De guías Las dos familias que de verdad recomiendan las páginas previas, escritas como un trío legible. Se describieron tanto un trío puro de delante como un trío puro de End Closer.

  • 1 × Front Runner + 1 × End Closer + 1 × Runaway

    De guías Las dos familias que de verdad recomiendan las páginas previas, escritas como un trío legible. Se describieron tanto un trío puro de delante como un trío puro de End Closer.

Debuffers

Según la sala Legal. Una página del recorrido esperaba una oleada de debuff de stamina y bajó las skills que gastan stamina. Una guía prefiere un debuff de speed a uno de stamina, y dice que un as más dos debuffs es más arriesgado de lo habitual si la aceleración puede fallar.

Mazos de support

Mazos que publicaron las guías para esta CM en Japón. Puede que algunas cartas aún no estén en Global; el planificador comprueba cuáles puedes usar.

Formas de mazo

  • 2 Speed / 2 Stamina / 1 Wit / 1 Grupo · End Closer · JP · Twinkle Legends · umamusumelabo.com

Guías en otros idiomas

  • Coreano · resultados de jugadores · 2026-08-17 · inven.co.krparcial

    • Orfevre (original) · End Closer · Equipo observado

    3200 y LONG3 explícitos; Kyoto/clima asociados por índice.

    Misma cuenta en todos estos informes; composición y rivales no controlados.

Datos medidos

Recuentos tal como los dan sus fuentes, cada uno con su propia muestra. Las victorias vienen de salas de prueba o de cuentas sueltas en Japón: muestras chicas, no Global y no son una tasa de victoria.

Qué se contóRecuentoMuestra y límites
Rondas ganadas por equipo Muestra JP33 / 40 carreras (82,5 %)Round1, esta cuenta inven.co.kr
Rondas ganadas por equipo Muestra JP29 / 40 carreras (72,5 %)Round2, esta cuenta inven.co.kr
Victorias de la Uma de un jugador Muestra JP63 / 81 carreras (77,8 %)Orfevre, outfit=original, R1+R2+final inven.co.kr

Lo que puede cambiar en Global

  • Sin porcentajes del campo.
  • La línea 70-10 es de un jugador.
  • La aceleración de última curva es la herramienta equivocada. La fase late empieza en la recta de atrás.

Huecos en los datos

  • Población posterior al evento: no encontrada. Los registros personales son las únicas notas posteriores.
  • Una reimpresión china del anuncio no tiene tier.

Fuentes y créditos

Esta guía es nuestro propio resumen, con nuestras palabras, de la investigación de abajo; los hallazgos son de sus autores. Sigue los enlaces para leerlos completos.

Guías citadas