Resumen

  • No hay tabla del campo. Las guías y un texto coreano posterior del mismo recorrido en Soft ponen a Late Surger en el centro tras la salida de Jungle Pocket el 2024-06-13, con Neo Universe al lado.
  • El uso de Pace bajó. End Closer es básicamente Duramente. Se prefería un debuffer de speed a dos.
  • Medium S. La stamina de las guías es unos 1200 más una gold recovery en Soft a 2400. El tope de speed citado para este escenario es 1700.
  • El ganador de 67-13 corrió tres ases y ningún debuffer, y ganó la final. Caballos que se quedaron: Satono Crown 29 victorias en 80 carreras, Jungle Pocket 8 de 20, Neo Universe 5 de 30. Otras copias del mismo registro: Jungle Pocket 16 de 60, Neo Universe 9 de 50. Una encuesta voluntaria llevó a Jungle Pocket 11 veces, con 4 primeros de la final, y a Neo Universe 7 veces, con 1. Estilos que esos encuestados usaron: Front Runner 4, Pace Chaser 6, Late Surger 11, End Closer 7. Los votos de debuffer fueron 6 sí y 11 no. Los votos de tapa fueron 0 de 14.

Guías: Pocket + Neo + debuffer, o tercer as competitivo.

Estilos de carrera

Estilos que favorecen las guías: Late Surger

El uso es la parte de las Umas rivales que corrió cada estilo en Japón: cuánto se eligió, no cuánto ganó.

EstiloVeredictoUso en JapónNota
Front RunnerDébilsin contarDe guías Un plan minoritario. Todavía puede ganar si el caballo está terminado, porque la falta de Pace no deja puente que adelantar. Los nombres son Kitasan Black de año nuevo y Sirius Symboli. Muestra: sin recuento de toda la liga
RunawayViablesin contarDe guías Silence Suzuka de bañador es el nombre de Runaway. Es un tractor, no el as. Muestra: sin recuento de toda la liga
Pace ChaserViablesin contarDe guías Perdió la comparación final de speed y bajó. Tokai Teio de traje tradicional es el nombre de Pace que sigue apareciendo. Muestra: sin recuento de toda la liga
Late SurgerEl mejorsin contarDe guías Jungle Pocket, salida el 2024-06-13, y la Neo Universe original. Un registro del día de apertura fue 18-2 con esas dos más un debuffer de speed. Es un jugador. Muestra: sin recuento de toda la liga
End CloserViablesin contarDe guías Solo se recomienda a Duramente, y bajó un nivel después de Jungle Pocket. Muestra: sin recuento de toda la liga

Sala esperada

Front Runners por sala: ninguna fuente los contó. Runaways por sala: ninguna fuente las contó. De guías

Ninguna fuente conto Front Runners en una sala completa de 9. Las cifras de la tabla son una ventana de Graded League o una muestra de Room Match previa al evento, no un censo del servidor.

Umas

Lo que se usó en Japón y lo que recomiendan las guías, una ficha por traje. Una recomendación es la prioridad del autor de una guía, no una probabilidad de ganar.

  • Jungle Pocket1st outfitLate SurgerAsAún no está en Global

    En Japón: Primera versión entrenable, 2024-06-13. Las guías la llaman la Late Surger más fuerte de esta copa. No está en el roster del planner de Global. De guías

  • Neo Universe1st outfitLate SurgerBaseAún no está en Global

    En Japón: La otra mitad de la pareja de arriba. Unique de mid-race. El traje de luna de cosecha es del 2024-08-30, después de esta copa. No está en el roster del planner. De guías

  • Duramente1st outfitEnd CloserAlternativaAún no está en Global

    En Japón: El único End Closer que recomiendan las guías del recorrido. No está en el roster del planner. El id de carta es un marcador hasta que Global publique uno. De guías

  • Grass WonderStone-Piercing BlueEnd CloserDebuffer

    En Japón: El debuffer de speed que las guías nombran más a menudo, porque aprende Dominator. Se corre como End Closer. Este id es el primer traje de Global. De guías

  • Jungle PocketoriginalLate SurgerElección principal

    Guías:Late Surger: Medio dominante

    • Reforzar tramo final
    • Validar disponibilidad y versión en Global

    Este personaje todavía no está en los datos del juego.

    umamusumelabo.com

  • Neo UniverseoriginalLate SurgerElección principal

    Guías:Late Surger: Medio y final fuertes

    • Aceleración útil de Tokyo 2400
    • Validar disponibilidad y versión en Global

    Este personaje todavía no está en los datos del juego.

    umamusumelabo.com

  • DuramenteoriginalEnd CloserAlternativa

    Guías:End Closer: Ruta End viable

    • Pocket altera posición y competencia
    • Validar disponibilidad y versión en Global

    Este personaje todavía no está en los datos del juego.

    umamusumelabo.com

  • Satono CrownoriginalLate SurgerAlternativa

    Guías:Late Surger: Caso propio de tres ases

    • Campaña con distintas exposiciones
    • Validar disponibilidad y versión en Global

    Este personaje todavía no está en los datos del juego.

    ichinino.hatenablog.com

Stats y aptitudes

Objetivo Speed Stamina Power Guts Wit
Recomendado17001300120010001200
Mínimo1500120012008001000

Stamina con una skill dorada de recuperación: 1200.Sin ella: 1400.

Aptitudes: Medium S. Tope de speed citado en 1700.

De guías Guía de platino 1700/1300/1200/1000/1200. Una línea de principiante es 1500 de speed y stamina 1200 más una gold recovery. Una avanzada es stamina 1400 más dos white recoveries. Ninguna es una media medida de ganadoras.

Comprueba tu propia build en el HP Calculator antes de entrenar: estos objetivos vienen de guías japonesas.

Skills

Únicas heredadas 2

  • Red Shift/LP1211-MPace ChaserLate SurgerFront RunnerAceleración compartida en la lista de las guías para Front Runner, Pace Chaser y Late Surger.
  • Angling and SchemingFront RunnerAceleración de Front Runner si se usa ese hueco.

Skills doradas 1

  • Final-corner gold accelerationPace ChaserLate SurgerAún no está en GlobalAceleración dorada de última curva para Pace Chaser y Late Surger. Aquí está viva porque la fase late empieza justo antes de la última curva.

Skills verdes 6

  • Left-Handed ○Front RunnerRunawayPace ChaserLate SurgerEnd CloserGreen del recorrido (+40 Speed).
  • Tokyo Racecourse ○Front RunnerRunawayPace ChaserLate SurgerEnd CloserGreen del recorrido (+40 Stamina).
  • Standard Distance ○Front RunnerRunawayPace ChaserLate SurgerEnd CloserGreen del recorrido (+40 Stamina).
  • Wet Conditions ○Front RunnerRunawayPace ChaserLate SurgerEnd CloserGreen del recorrido (+40 Power).
  • Spring Runner ○Front RunnerRunawayPace ChaserLate SurgerEnd CloserGreen del recorrido (+40 Speed).
  • Cloudy Days ○Front RunnerRunawayPace ChaserLate SurgerEnd CloserGreen del recorrido (+40 Guts).

Debuffs 1

  • DominatorEnd CloserEl debuff de speed alrededor del cual se arma el hueco de debuffer. Uno, no dos.

Composiciones de equipo

  • Jungle Pocket (Late Surger) + Neo Universe (Late Surger) + Grass Wonder [Stone-Piercing Blue] (End Closer, debuffer)

    De guías La forma que describen un registro del día de apertura y el texto coreano posterior: dos Late Surgers y un debuffer de speed.

  • 2 × Late Surger + 1 × End Closer

    De guías La forma que describen un registro del día de apertura y el texto coreano posterior: dos Late Surgers y un debuffer de speed.

Debuffers

Útiles Un debuffer de speed fue la forma que prefirieron las guías y una nota del día de apertura. Dos debuffers se veían frágiles. De 13 derrotas de un jugador, un debuffer estaba en el lado ganador 3 veces y un equipo de dos debuffers 0 veces. Sin tasa del campo.

Mazos de support

Mazos que publicaron las guías para esta CM en Japón. Puede que algunas cartas aún no estén en Global; el planificador comprueba cuáles puedes usar.

Formas de mazo

  • 2 Speed / 1 Stamina / 1 Power / 1 Wit / 1 Pal · Late Surger · JP · U.A.F. Ready GO! · umamusumelabo.com
  • 2 Speed / 1 Stamina / 1 Guts / 1 Wit / 1 Pal · Late Surger · JP · U.A.F. Ready GO! · umamusumelabo.com

Guías en otros idiomas

  • Coreano · resultados de jugadores · 2025-10-14 · inven.co.kr

    • Jungle Pocket (original) · Late Surger · Equipo observado
    • Neo Universe (original) · Late Surger · Equipo observado

    Campaña personal; no población.

    Misma cuenta en todos estos informes; composición y rivales no controlados.

  • Chino · guía de autor · 2024-06-12 · vocus.cc

    • Neo Universe (original) · Late Surger · Techo alto
    • Winning Ticket (uaf) · Late Surger · Práctica
    • Duramente (original) · End Closer · Fuerte

    Previa anterior a Jungle Pocket; su omisión no es comparación.

    Sin censo; recomendación histórica JP.

Datos medidos

Recuentos tal como los dan sus fuentes, cada uno con su propia muestra. Las victorias vienen de salas de prueba o de cuentas sueltas en Japón: muestras chicas, no Global y no son una tasa de victoria.

Qué se contóRecuentoMuestra y límites
Rondas ganadas por equipo Muestra JP28 / 40 carreras (70 %)Round1, esta cuenta inven.co.kr
Rondas ganadas por equipo Muestra JP22 / 40 carreras (55 %)Round2, esta cuenta inven.co.kr
Victorias de la Uma de un jugador Muestra JP19 / 81 carreras (23,5 %)Jungle Pocket, outfit=original, R1+R2+final inven.co.kr
Victorias de la Uma de un jugador Muestra JP32 / 81 carreras (39,5 %)Neo Universe, outfit=original, R1+R2+final inven.co.kr

Lo que puede cambiar en Global

  • Jungle Pocket, Neo Universe y Duramente no están en el roster del planner.
  • No existen porcentajes de estilo de la copa en vivo.
  • Las páginas coreanas que dicen nublado y Soft para una Tokyo 2400 posterior son esta familia de recorrido, fechada en ese servidor en octubre de 2025. No añaden un recuento.

Huecos en los datos

  • Use% y win% del campo: no encontrados.
  • Las líneas 18-2 y 67-13 son de un jugador cada una.

Fuentes y créditos

Esta guía es nuestro propio resumen, con nuestras palabras, de la investigación de abajo; los hallazgos son de sus autores. Sigue los enlaces para leerlos completos.

Guías citadas